生産系・A MANUFACTUREにおける孫の手!
★ 堀における孫の手
▲ 鉱石の大きさにおける搭載量。(荷馬・荷ラマ・非騎乗ビートル)
鉱石大・・・133個 溶かし後・・・266インゴット
鉱石中・・・228個 溶かし後・・・228インゴット
鉱石中・・・228個 溶かし後・・・228インゴット
鉱石小・・・800個 溶かし後・・・400インゴット
★ 堀における孫の手2
○の範囲内は同じ鉱石が掘れる
のですが、掘るポイントを範囲内で
少し変えるだけで、色鉱石の掘れる
量が微妙に変わってきます。
気のせいかもしれませんが・・・(汗
なんとなく掘っているよりも、同採掘
範囲内で堀ポイントを変えてみると
実感出来るはずです。
やっぱり気のせい(汗
←は同じ鉱石が掘れる範囲ですが、
●印などのポイントを変えてみると
色鉱石の比率が変ります。
あるポイントでは、色8に鉄2でも
あるポイントでは鉄10だったりします。
ここいらは微妙なので、自らの手で
調査する方が確実です。
以下、樵・裁縫・細工などについても
調査の予定。
*プレートメイル*
バルク 頭 首 手 腕 足 胴 大口
10 150 100 120 180 200 280 1030
15 225 150 180 270 300 420 1545
20 300 200 240 360 400 560 2060
*チェインメイル*
バルク 頭 足 胴 大口
10 100 180 200 480
15 150 270 300 720
20 200 360 400 960
*リングメイル*
バルク 手 腕 足 胴 大口
10 100 140 160 180 580
15 150 210 240 270 870
20 200 280 320 360 1160
★ 裁縫における孫の手 − 糸巻き編
最近気付いた便利な糸巻き法です。
(2年以上UOしてても気付かず)
先ず糸巻き機1に綿又は羊毛3を
ダブクリで持ってきます。
1が廻っている間に、ラスオブを使って
糸巻き機2にカーソルを落とします。
するとどうでしょう! あ〜ら不思議
今まで糸巻き時の完成時間が
短縮されてしまいます♪
★ ★
この時糸巻きを4台程使えば、もっと
効率化することができるでしょう。
※以後は1〜∞の繰り返しです