生産系・A MANUFACTUREにおける孫の手!

堀における孫の手

▲ 鉱石の大きさにおける搭載量。(荷馬・荷ラマ・非騎乗ビートル)

鉱石大・・・133個   溶かし後・・・266インゴット  

鉱石中・・・228個   溶かし後・・・228インゴット

鉱石中・・・228個   溶かし後・・・228インゴット

鉱石小・・・800個   溶かし後・・・400インゴット

 堀における孫の手2

の範囲内は同じ鉱石が掘れる
のですが、掘るポイントを範囲内で
少し変えるだけで、色鉱石の掘れる
量が微妙に変わってきます。
気のせいかもしれませんが・・・(汗

なんとなく掘っているよりも、同採掘
範囲内で堀ポイントを変えてみると
実感出来るはずです。
やっぱり気のせい(汗

は同じ鉱石が掘れる範囲ですが、
印などのポイントを変えてみると
色鉱石の比率が変ります。
あるポイントでは、色8に鉄2でも
あるポイントでは鉄10だったりします。
ここいらは微妙なので、自らの手で
調査する方が確実です。

以下、樵・裁縫・細工などについても
調査の予定。

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 鍛冶における孫の手 − BOODにおけるインゴット使用数

プレートメイル
バルク   頭    首   手   腕    足   胴    大口
 10   150  100  120  180  200  280  1030
 
 15   225  150  180  270  300  420  1545

 20   300  200  240  360  400  560  2060


チェインメイル
バルク   頭   足    胴    大口
 10   100  180  200   480

 15   150  270  300   720

 20   200  360  400   960 


リングメイル
バルク   手     腕    足     胴    大口
 10   100   140   160   180    580

 15   150   210   240   270    870

 20   200   280   320   360   1160

 裁縫における孫の手 − 糸巻き編 
   

最近気付いた便利な糸巻き法です。
(2年以上UOしてても気付かず)
先ず糸巻き機1綿又は羊毛3
ダブクリで持ってきます。
が廻っている間に、ラスオブを使って
糸巻き機2にカーソルを落とします。
するとどうでしょう! あ〜ら不思議
今まで糸巻き時の完成時間が
短縮されてしまいます♪
          ★ ★
この時糸巻きを4台程使えば、もっと
効率化することができるでしょう。

※以後は1〜∞の繰り返しです